F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2
Graphismes : 15/20

Plus éclectique que les premiers volets, Project Origin alterne entre beaux effets visuels et textures très moyennes. Les décors restent toutefois beaucoup plus nombreux même si la progression est toujours aussi linéaire. Beaucoup plus gore que ses prédécesseurs, le titre utilise la plupart des ennemis et armes (dans des designs diffèrents) des précédents volets tout en s'inspirant par moments de Condemned.


Jouabilité : 16/20

Plus axé grand public que ses aïeuls, F.E.A.R. 2 n'en propose pas moins des gunfights aussi intenses. Cependant, les actions contextuelles sont plus ou moins bien utilisées et la linéarité de l'aventure pourra en rebuter certains même si au final elle permet à la mise en scène d'être plus oppressante. Le choix du viseur changeant de couleur lorsqu'on cible un ennemi qui devient également phosphorescent en mode Ralenti, est également assez étrange d'autant que la jouabilité est déjà très bien calibrée à la base.


Durée de vie : 12/20

Pour venir à bout des sept intervalles découpés en 14 chapitres, il vous faudra entre 10 et 12 heures maxi. Optez donc dès le départ pour le mode Difficile vu que le jeu reste très abordable grâce au Ralenti. Le mutlijoueur, pour 16 petits fragueurs, vient rallonger la durée de vie même si avec ses six modes très classiques (Deathmatch, CTF, Contrôle...), il ne surprendra personne.


Bande son : 16/20

Dans la droite lignée de son aîné, Project Origin préfère les ambiances musicales discrètes (à une exception hard-rock près) aux grandes envolées cuivrées. Si le résultat ressemble énormément au score du premier F.E.A.R., il reste toujours aussi efficace de même que le doublage français, impliqué et appliqué.


Scénario : 12/20

On attendait beaucoup du scénario de Project Origin qui en fin de compte s'avère décevant. L'histoire de Project Origin ressemble à s'y méprendre à celle du premier F.E.A.R., très peu de nouveaux éléments apparaissent et si le tout est mieux amené avec une fin réussie, le scénario aura du mal à convaincre le baroudeur rompu aux précédents volets. A l'inverse, la mise en scène, elle, s'avère bien plus élaborée et immersive grâce à une réalisation très inspirée.


Note Générale : 15/20

Après maintes péripéties liées aux droits de l'oeuvre, Project Origin aura enfin étendu son noir manteau sur nos machines. Le résultat, toujours aussi dynamique et torturé que ses aïeuls, aura toutefois de quoi étonner. Sorte de copier-coller du premier volet, au scénario assez quelconque, Project Origin a malgré tout de quoi convaincre, à commencer par des gunfights jouissifs et une mise en scène très habile. Sans être définitif, ce volet s'avère prenant et même parfois flippant.
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# Posté le lundi 23 février 2009 10:42

F.E.A.R 2

Bien flippant...lachez vos comms!
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# Posté le lundi 23 février 2009 10:43

F.E.A.R 2

trop gorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr..
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# Posté le lundi 23 février 2009 10:47

Modifié le samedi 28 février 2009 23:13

50 cent : Blood on the sand

50 cent : Blood on the sand
SORTIE LE 13 FEVRIER

50 Cent : Blood on the Sand est un jeu d'action sur Xbox 360. Incarnez le rapeur 50 cent et tous les membres du G-Unit : Tony Yayo, DJ Whoo Kid et Lloyd Baks et jouez en mode coopératif via le Xbox Live. Enchaînez les combos, les takedowns, les contres et les poursuites en voiture et en hélicoptère. Profitez également des quelques titres musicaux exclusifs uniquement présents dans le jeu vidéo.

# Posté le mercredi 11 février 2009 09:44

50 cent : Blood on the sand

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# Posté le mercredi 11 février 2009 09:58

xbox 720

xbox 720
La Xbox 720 serait-elle sur le point de débarquer lançant ainsi le début de la 8ème génération ? Tout porte à le croire, même si cette arrivée ne devrait pas se faire avant quelques temps. En effet, plusieurs rumeurs, suite à des interviews de gens de chez Microsoft par divers sites, laissent à penser que la Xbox 360 rentre dans la dernière partie de sa vie. Il semblerait, en effet, que Microsoft s'apprête à annoncer une nouvelle baisse de prix de sa console, signe d'une fin prochaine (information révélée par Gameindustry déjà à l'origine de la rumeur sur la wiimote de la PS3). De plus, dans une interview donnée à venturebeat.com, Robbie Bach, un businessman travaillant pour Microsoft sur le marché de sa console, prévient que la firme de Redmond à l'intention, cette fois encore, d'être la première à lancer sa console, ce qui a tendance à confirmer les rumeurs de baisse de prix et de fin de vie de la Xbox 360. Néanmoins, Shane Kim, le patron de Microsoft Game Studio, avait déclaré en Mai dernier, que la console serait compétitive au moins jusqu'en 2012, ce qui laisse à penser que le constructeur américain n'arrêtera pas sa fabrication avant.

Que doit-on conclure de tout ça ? Tout d'abord, Microsoft cherche probablement à brouiller les pistes que ces conccurents pourraient suivre afin de prévoir ce que prépare leur adversaire. Ensuite, on peut tout à fait imaginer Microsoft faire comme Sony actuellement, c'est-à-dire avoir une console old-gen et next-gen en même temps sur le marché. Cette hypothèse laisserait donc à penser que la prochaine xbox sortirait dans 1 an ou 2, si l'écart entre la sortie de deux générations de xbox reste sensiblement le même que précédemment (4 ans entre la sortie la Xbox et celle de la 360) et que la 360 survivrait à bas prix jusqu'en 2012. Bien entendu, Microsoft devra éviter les erreurs de Sony (particulièrement un prix trop élevé au lancement et le manque de retrocompatibilité), s'ils veulent réussir ce coup là et éviter que la 360 ne soit l'une des pires concurrentes de la 720.

# Posté le mercredi 11 février 2009 09:34

XBOX 720 rêve ou réalité????

XBOX 720 rêve ou réalité????
Les jeux vidéo ne sont plus un domaine réservé aux enfants et aujourd'hui, la sortie d'une nouvelle console est un événement interplanétaire, attendu par des fans hystériques de tous âges... Les quelques machines qui dominent le marché se vendent comme des petits pains mais depuis quelques jours, on ne parle plus que d'une chose : la « XBox 720 »... La nouvelle console de Microsoft existe-t-elle vraiment et sera-t-elle la nouvelle console du futur ? Info ou intox, Webdetente a mené l'enquête pour savoir si cette machine existera vraiment !

# Posté le mercredi 11 février 2009 09:21

Modifié le mercredi 11 février 2009 09:32

mes jeux...

mes jeux...
GTA 4


Graphismes :17/20

Les soucis techniques connus par GTA IV ne font guère le poids face à l'immensité de Liberty City. En fait, on s'accommode vite du scintillement permanent de la cité américaine, du clipping grossier, des chutes de framerate et des bugs de collisions. L'identité du jeu demeure intacte. La profondeur de champ bluffante, la multitude de détails présents à l'écran et surtout le réalisme affiché grâce à une modélisation d'une grande précision des quartiers de ce New York virtuel font de GTA IV un jeu carte postale.


Jouabilité : 17/20

La relative mollesse de GTA IV, que ce soit durant les phases en voiture, les combats à mains nues ou les gunfights peut dérouter à première vue. Mais une fois le rythme acquis, le joueur saisit chaque minute de nouvelles subtilités de gameplay. Si les courses-poursuites (souvent très frustrantes) auraient gagné à être plus dynamiques, les fusillades accouchent de scènes de jeu épiques qui font rapidement jaillir le sentiment d'avoir battu Goliath dans la peau de David. Transcendant.


Durée de vie : 18/20

Comptez une bonne trentaine d'heures pour voir le bout de la trame principale, ce qui est déjà conséquent. Mais GTA plus que n'importe quel autre titre profite d'une telle liberté qu'il vous faudra doubler ce temps de jeu pour terminer toutes les missions secondaires et connaître les trois îles sur le bout des doigts. Cerise sur le gâteau, le multijoueur grouille de possibilités et s'insère parfaitement dans la sphère GTA, que l'on opte pour des deathmatches ou des courses-poursuites flics/voleurs.


Bande son : 18/20

L'ambiance sonore s'articule autour de trois exercices parfaitement maîtrisés. Les doublages anglais sont un vrai régal, les radios affichent une palette d'artistes très éclectique et les bruitages semblent cerner l'ouïe du joueur de toutes parts. Liberty City ne dort jamais et le cycle jour/nuit très progressif est particulièrement bien respecté d'un point de vue sonore. On s'y croirait.


Scénario : 17/20

L'intrigue patine un peu au départ. Mais rapidement, le joueur va voir en Niko Bellic le personnage le plus attachant et le plus charismatique qu'un GTA ait connu. Progressivement, les portes vont s'ouvrir jusqu'à ce que la véritable raison de sa présence sur le sol américain nous soit dévoilée. L'histoire ne comporte aucun temps mort mais s'accorde ce qu'il faut d'humour noir et de cinématiques délirantes.


Note Générale : 18/20

GTA traîne encore de vieux démons et des mécanismes de jeu poussiéreux. Ses nombreuses imperfections techniques auraient pu être fatales à un titre plus classique. Mais GTA IV n'a rien d'une production banale. L'univers de jeu ne tourne pas autour de Niko Bellic, c'est Niko Bellic qui se fond dans une masse d'une densité sans égale. La mégalomanie des développeurs de Rockstar permet au joueur de vivre une aventure en constant gain de rythme, inspirée de nombreuses références cinématographiques. Passées les déceptions de joueurs sans cesse insatisfaits, l'attente n'aura pas été vaine. Le doute n'est plus permis, GTA IV est bien le meilleur opus de la série.
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# Posté le lundi 09 février 2009 11:50

tomb raider

tomb raider
Graphismes :16/20

La qualité des décors varie en fonction de l'endroit où on se trouve mais dans l'ensemble le jeu aligne de très beaux environnements magnifiés par des éclairages de grande qualité. En revanche, notre mistinguette est encore un peu raide et ressemble plus à une poupée de plastique qu'à un véritable fantasme de pixels.



Jouabilité : 15/20

Les problèmes de caméra sont toujours là mais on s'y fait d'autant qu'ils ne freinent pas vraiment le plaisir de jeu. Par ailleurs, la jouabilité a été améliorée avec davantage de mouvements, des actions simplifiées et une plus grande accessibilité grâce à l'Aide de terrain, véritable soluce interactive à user avec parcimonie. En revanche, on s'étonnera du grand nombre de bugs graphiques et de collision.


Durée de vie : 13/20

Trois niveaux de difficulté sont à disposition pour une durée de vie s'étalant sur une dizaine d'heures environ. Ceci sera uniquement valable si vous n'utilisez pas l'Aide de terrain au moindre problème, ce qui serait une erreur d'autant qu'Underworld renoue avec des niveaux tortueux nous demandant un bon sens de l'observation pour nous en sortir. Bien entendu, si vous avez pour ambition de réunir tous les trésors et reliques de chaque chapitre, vous n'êtes pas prêts d'en voir le bout.


Bande son : 16/20

Des musiques aussi vertigineuses, aussi belles, aussi envoûtantes que celles d'Anniversary et Legend pour un plaisir sans cesse renouvelé. Le doublage français est encore une fois dans le ton avec l'irremplaçable Françoise Cadol et d'autres voix très connues à commencer par celle de Patrick "Son Goku" Borg.

Scénario : 14/20

Le scénario clôt la trilogie débutée avec Legend et Anniversary et se donne des airs de fin de saga en réunissant un casting composé d'Amanda, de Jacqueline Natla et de quelques autres invités de marque. La mythologie nordique permet quelques excentricités et un beau tour du monde mais on pourra regretter que Crystal Dynamics n'ait pas davantage creusé le tout en rajoutant quelques cinématiques ou en peaufinant tout simplement les dialogues.


Note Générale : 15/20

Tomb Raider Underworld se présentait comme le meilleur épisode de la saga mais se pose uniquement comme un "simple" très bon jeu. Accumulant quelques bugs gênants et divers défauts de gameplay, le titre de Crystal Dynamics n'en reste pas moins très abordable. En somme, malgré ces soucis, ce titre reste fort plaisant grâce à son level-design aussi torturé que celui du TR original, sa plus grande accessibilité, son ambiance enchanteresse et une volonté de terminer en beauté une trilogie en revenant à la source mythologique et familiale.
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# Posté le lundi 23 février 2009 10:32